操作指南(nan)
移動WASD。死亡圣器 劍攻擊鼠標(biāo)左鍵(jian)。下下 槍攻擊鼠標(biāo)右鍵按(an)住瞄準(zhǔn),哈利鼠標(biāo)左(zuo)鍵攻擊。波特 互(hu)動空格。死亡圣器玩家評價(jià)
這是一個(gè)Rogue Like游戲,游戲模(mo)式用一(yi)個(gè)Steam上玩家形容,就是“塞爾達(dá)傳(chuan)說”+“以撒的(de)結(jié)合”,戰(zhàn)斗和(he)機(jī)關(guān)設(shè)置酷似塞(sai)爾達(dá)系列(lie),主角帶一個(gè)箱子在(zai)地下城中通過重重房(fang)間,用劍和槍(qiang)左右開弓(gong)、大殺(sha)四方,同時(shí)賺錢(qian)升級自己,找到各(ge)式各樣(yang)寶物,目的則是(shi)逃脫地城(cheng)。和以撒的結(jié)合(he)一樣,游戲看似簡單,但面對(dui)花樣繁多的敵人(ren)和機(jī)關(guān),卻(que)非常容易死掉,每一次倒下都會回(hui)到起點(diǎn)重新(xin)開始,所以需要(yao)反復(fù)嘗試多次,而每一(yi)次游戲進(jìn)程都(dou)有極大的隨機(jī)性,比如在(zai)遍布噴毒敵人的(de)地城獲得了毒(du)免疫,或是在強(qiáng)力近戰(zhàn)boss前獲得了強(qiáng)力的(de)霰彈射擊,也有可(ke)能走進(jìn)第二(er)個(gè)房間就(jiu)碰到地城城主,或是在(zai)遍布火焰和穿刺(ci)機(jī)關(guān)的房間遇上了(le)能擊退(tui)的敵人,但無論是出(chu)師未捷,還是一帆風(fēng)順,玩(wan)家都在逐漸變(bian)強(qiáng),逐漸在征服地(di)城,這種隨機(jī)性和成(cheng)長性相結(jié)合的(de)游戲體驗(yàn)(yan)以及豐富(fu)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是此類游戲(xi)的吸引力所在。
幾個(gè)有(you)意思的設(shè)計(jì)是,主角的武器和裝備能(neng)在戰(zhàn)斗中被打掉;玩(wan)家在旅行(xing)中遇到分岔路口,可(ke)以自行選擇方(fang)向,一條路線難(nan),一條容易;每次重新(xin)開始時(shí)(shi),都可以得到一(yi)個(gè)安慰箱子,可(ke)以在其中抽(chou)取0-3個(gè)技能或(huo)兌換卡(ka)片作為新征途(tu)的保障。
我覺得這(zhe)游戲比以撒的結(jié)(jie)合要簡單,比(bi)盜賊遺(yi)產(chǎn)內(nèi)容要好玩。
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游戲中的各種玩法與活(huo)動讓玩家沉浸其中,“樂不思蜀”。
知識科普植入:游戲融入歷(li)史典故、科學(xué)原(yuan)理、文化習(xí)俗,玩家游玩時(shí)汲取知識(shi),實(shí)現(xiàn)寓教于(yu)樂。
成就徽章展示風(fēng)采:玩(wan)家獲得的成(cheng)就徽章可在個(gè)人主頁展(zhan)示,彰顯(xian)游戲成就與(yu)個(gè)性,吸引他人關(guān)(guan)注,分享榮耀。豐富的節(jié)日(ri)主題活動,限(xian)時(shí)玩法、專屬道具,與玩家共度(du)歡樂節(jié)日時(shí)光(guang)。
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